
안녕하세요 Team Crux의 LS입니다.
지난 두강좌에 이어 맵디자인 강좌를 시작하겠습니다.

지난 강좌에서 제작했던 맵의 구성에서 약간더 다듬었습니다. 먼저 텍스처를 칠해봅시다.
제가 자연계 텍스처를 입힐때 사용하는 셋팅입니다.
크기는 때에 따라 다르게 하고, 모양은 원으로, 양식은 노이즈. 농도는 70정도로 맞춥니다.
텍스처 제거, 흐리기,균일화 등의 많은 기능이있지만 사용하지 않는 편입니다.
그전에 [텍스처 채우기]를 누르고 텍스처유형을 선택하고 찍어줍니다.
해당언덕을 선택한 텍스처로 채워주는 기능을합니다.
보통 자연타일같은경우 겉부분을 언덕 옆의 색과 비슷하게 맞춰 깔아줍니다.
채우기를 하면 언덕 끝부분에 남은부분이있으니 따로 채워줍시다.
이제 언덕 안쪽에 잔디를 넣을텐데요, 위에서 본것처럼 양식을 원형모양에 노이즈 상태에서,
농도는 70~100정도로 조절하셔서 안쪽에 칠해줍니다.
어두운 흙 안쪽에 칠해주었습니다. 약간 단조로운느낌이 있으니, 변화를 주도록 합시다.
마찬가지로 노이즈브러쉬로 벨시르 붓, 벨시르 잔디 어두움을을 사용하여 약간 변화를주고
그위에 벨시르 흙 밝음과 벨시르 흙 어두움 을 덮어준후,
다시 벨시르 소형 타일을 사용하여 사령부위치 근처에 깔아주었습니다.
광물과 베스핀간헐천필드에 흙을 약간 덮어주었습니다.
앞마당은 약간 다르게 해주었는데요,
빨간 박스와같이 언덕과 언덕아래의 텍스쳐가 같으면 층구분이 잘 안됩니다.
초록 박스와 같이 다르게 처리해줍시다.
지형을 복사 붙이기를 할때 텍스쳐도 같이 적용이되니 참고해주세요.
인공타일은 이렇게 처리해주었습니다.
텍스쳐링 완성본.
장식물은 배치 눈금 표시(Ctrl Shift H)를 키고 언덕 입구 옆이나,여백언덕등 빈곳을 어느정도 매꿔주거나
이외 적절한 위치에 꾸며줍니다.
장식물도 맵의 절반에 배치시키고 전체 드래그 복사, 회전후 붙여넣기를 할수있습니다.
하지만 언덕을 장식물로 덕지덕지 매울수는 없으니
레이어 - 이동 경로(단축키H) 에서 동적경로 이동 채우기를 사용합니다,
*파란선 밖에서는 효과가 사라지니 안쪽에만 사용하시면됩니다.
*파란선 밖에서는 장식물을 단순 왼쪽클릭으로 설치하는것이 안되는데, Shift 키를 누른상태로 클릭하시면 됩니다.
장식물을 회전하거나 높이를 조정하고싶으시면 장식물을 선택하신상태에서 엔터
개체속성을 설정하시면 됩니다.
가시선 방해물 장식물은 게임상에서 지상유닛의 시야를 차단시키는 장식물입니다.
장식물 배치가 끝났습니다.
맵 바깥쪽이 휑하니 물을 넣어줍시다.
물 - 물 추가를 누르면 여러가지 물들이 나옵니다.
기본으로 있는 벨시르로 깔아봅시다
기본적으로 깔게되면 물이 지형의 위에 깔리게 되는데요,
기본적으로 지형을 생성시키게되면 지형의 높이는 8인데, 물의 높이는 9로 셋팅이 되어있습니다
물 편집 버튼을 누르고 높이를 조정해줍시다.
저는 처음 맵을 생성할때 지형높이를 3으로 했으므로, 물의 높이를 0까지 낮췄습니다.
아래로 잘 내려갔네요. 이어서 물을 넣어줍시다
물을 넣었습니다.
이미지상으로도, 게임상으로도 평평하게 보이니 약간 굴곡을 줍시다.
높이 - 노이즈 브러시를 잡고 진폭은 0.1 크기는 적당히 조절해주시고
모양은 마찬가지로 원형, 양식은 노이즈 입니다.
인공타일은 피하고 자연타일만 적용해주세요.
이어서 초목 -> 초목 허용 에서
밀도는 0.3~ 0.4 정도로 조절하고 초목 생성을하면 자동으로 꽃들이 생겨납니다.
초목들은 타일마다 다르게 생성됩니다. 크기와 모양이있는데 무관합니다.
최종 완성본.
이로써 맵을 제작하는것은 끝이 났는데요, 이 다음에는 최종적으로 마무리하고 게시하는 방법을 알려드립니다!
수고하셨습니다!
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Team Crux